========================== Würfelbecher ============================= Stellen Sie ein Programm zur Verfügung, welches einen Würfelbecher mit 3 Würfeln ersetzt. Das Programm soll nach jeder Benutzung fragen, ob es nochmal gebraucht wird oder ob das Spiel zu Ende ist. Hinweis: zum Erzeugen der Zufallszahlen (Würfeln) verwenden Sie die Funktion randint(x). Eine Zahl zwischen 1 und 6 würfelt man so zahl = randint(1,6) Für das Einlesen, ob 'noch einmal' schauen Sie beim Programm "zahlenraten.py". Das Programm soll eine Überschrift haben. Außerdem soll es am Ende ausgeben, wie oft der Würfelbecher genutzt wurde. Erstellen Sie außerdem ein Struktogramm dazu. Erstellen Sie einen Screenshot von der Nutzung des Würfelbechers.